2021年11月20日 星期六

五、小型外圍支援攻擊部隊-「陸軍分遣隊」

「陸軍分遣隊」從陸路行軍,適合部署在主力部隊旁,做為側翼。分為A.偵察、B.佔領、C.戰鬥、D.後勤、E.山地作戰、F.武裝氣墊船6種任務說明。

A.偵察任務(防空雷達II車輛×1)。
給陸軍分遣隊用的偵察部隊,重視空中偵察,因為是陸軍,所以生產陸軍偵察兵器,常常要固守陣地,所以生產要變形的兵器。之前在補充[C.電戰]部分講過:「使用兵器編輯,將原本的防空雷達車輛修改成變形後具有ECM(電戰反制)能力」,這樣就有偵察兼電戰能力了。其它偵察還有不足之處則由主力部隊支援。


B.佔領任務:由主力部隊的陸軍佔領部隊支援即可。陸軍分遣隊與主力部隊的陸軍是並肩作戰的經常搭檔,因為從陸路支援最常見,編制、兵器也雷同。

C.戰鬥任務:
1.設陸軍攻擊兼防禦(ATACMS對地飛彈車輛×2、魚叉對艦飛彈車輛×2、THAAD薩德對空飛彈車輛×2、艾布蘭改主力戰車×2、FCS未來戰鬥系統自走砲×4)。
ATACMS對地飛彈車輛變形後射程11格,構築砲陣地中心,遠距離轟炸敵軍,攻擊是指這個。
其它單位則是為了保護砲陣地而用,艾布蘭改主力戰車搭配FCS未來戰鬥系統自走砲防禦敵陸軍,或許可再搭配主力部隊的M270A1 MLRS自走火箭砲,一起發揮火力,魚叉對艦飛彈車輛防禦敵海軍,不過有自家艦隊保護,可能不需配置,THAAD薩德對空飛彈車輛則構築防空陣地,防禦敵空軍。對潛兵器不需要,因潛艇無法攻擊地面部隊,由主力部隊執行即可。









2.不設海軍,攻擊和防禦由主力部隊執行或由防衛部隊支援。

3.設空軍防禦(A-10C攻擊機×2、F/A-18E/F超級大黃蜂艦載戰鬥攻擊機×2、F-22A猛禽戰鬥機×4),攻擊由主力部隊負責。
都是圍繞在砲陣地周圍,A-10C攻擊機防禦敵陸軍,F/A-18E/F超級大黃蜂艦載戰鬥攻擊機防禦敵海軍,不過有自家艦隊保護,可能不需配置,F-22A猛禽戰鬥機×4則防禦敵空軍。對潛兵器不需要,因潛艇無法攻擊空中部隊,由主力部隊執行即可。



D.後勤任務(大型補給車×2、軍用列車×2、工作部隊×2)。
大型補給車補給燃料、彈藥,延伸補給範圍。
軍用列車運輸部隊,做為陸軍分遣隊移防之用。
工作部隊建設臨時基地確保補給有著落,有彈藥才有戰鬥力,架橋鋪路使部隊容易通過崎嶇地形,尤其是軍用列車只能透過道路來行駛,修復建築物使被敵我破壞的建築物回復作用。



E.山地作戰部隊,遊戲裏有很多山地地形的地圖才有用處。

先來察看遊戲內的「地形移動表」,左排移動種類中所代表的兵器類型:
「超高空」是少數高速偵察機、轟炸機、及彈道飛彈。
「高空」是大部分飛機,如戰鬥機。
「低空」是直昇機、巡弋飛彈。

「履帶A」是如主力戰車、自走砲之類的重型陸地型履帶車輛,適合平坦陸地,不能在山、河流、湖泊、淺海行駛;其它中型、輕型也有不少陸地型履帶車輛。
「履帶B」比「履帶A」多了渡過河川的能力,通常為中型、輕型履帶車輛設計成能渡過河川的類型,不少步兵戰鬥車、兵員運輸車、偵察車、戰車驅逐車屬於這種。
「履帶C」就是兩棲車輛了,比「履帶A」多了河流、湖泊、淺海行駛能力,但山還是不能進入。
「履帶D」是高階兩棲車輛,河流、湖泊、淺海行駛能力比「履帶C」花費較少移動力。
「履帶E」是山地車輛,比「履帶A」多了可以進入山的能力,不能進入河流、湖泊、淺海,但遊戲裏沒有此類兵器。
「履帶F」比「履帶E」多了渡過河川的能力,但遊戲裏沒有此類兵器。
「車輛A」是一般的陸地型輪式車輛,可以視同「履帶A」,但因為是輪式車輛,地形移動消費較「履帶A」稍多,但冰凍的湖泊卻可以進入。
「車輛B」就是兩棲車輛了,比「車輛A」多了河流、湖泊、淺海行駛能力,但山還是不能進入。
「車輛C」是大型、重型輪式車輛,大部分會變形的飛彈車輛屬於此類,相較於「車輛A」,崎嶇地形移動消費較多,鬆軟地形也進不去。
「車輛D」是山地車輛,只比「車輛A」多了進入山的能力,但遊戲裏沒有此類兵器。
「車輛E」是三棲車輛(兩棲加山地),比「車輛A」多了進入山、河流、湖泊、淺海的能力,但遊戲裏沒有此類兵器。

「步兵A」是標準步兵類型,山能進入,但河流、湖泊、淺海不能進入。
「步兵B」是山地步兵,比「步兵A」多了進入山岳的能力(唯一能進入山岳的類型),且在山地方面移動消費較少。
「步兵C」是兩棲步兵,比「步兵A」多了進入河流、湖泊、淺海的能力。

「海上A」大部分中大型船艦屬於此類,吃水較深。
「海上B」登陸艦都是屬於這類型,船底較平。
「海上C」小型船艦屬於此類,吃水較淺。
「海中A」絕大多數的潛艦移動類型。
「海中B」北韓獨有的小型潛艦。
「氣墊A」是「全墊式」氣墊船,具兩棲能力,不過並不是建築物就都能進入,遊戲裏氣墊船都屬於此類。
「氣墊B」是「側壁式」氣墊船,不具兩棲能力,不過有些建築物卻能進入,遊戲裏沒有此類氣墊船。

「道路」遊戲裏沒有此類兵器,不過卻是可以用兵器編輯器製作出「軍用列車」只能行駛道路來使用。
「特殊」看起來是某種大型兵器,遊戲裏沒有。

再來看遊戲裏的山地地形,比對一下遊戲裏用真實地圖作的遊戲地圖,山地地形應該是山岳、山、丘陵這3種。丘陵是大多數地面兵器都能進入的,山、山岳只有少數幾種「移動種類」能進入,而山岳部隊(移動種類是「步兵B」)是唯一的一種山地部隊,這就表示遊戲裏沒有山地作戰。所以我們為了陸地兵器的完整性,打算添加用於山地作戰的兵器。

完整的山地軍團應該包含能進入山、山岳的兵器(山地部隊),以及能在丘陵作戰的兵器(一般陸軍),及其它作戰單位。
丘陵及其它作戰單位的話就不打算再生產新的部隊,使用之前講過的主力部隊支援即可。
而山地部隊因步兵單位比較能適應山地地形,除了原本就有的山岳部隊之外,使用兵器編輯器新增了「(改)山地工兵」、「(改)山地補給兵」、「(改)山地野戰砲兵L-119」、「(改)山地防空兵」4種兵器,移動種類都是「步兵B」,步槍、機槍、迫砲、榴砲、反坦、防空武器俱全。

原有的山岳部隊×2負責佔領,屬於輕步兵。

(改)山地工兵×2修改自原有的戰鬥工兵,負責工事,可鋪路讓重型兵器進入山地(但山岳無法鋪路),即使在道路上也不會失去原本有的地形隱蔽優勢;並配有機關槍、迫擊砲、反坦克武器,屬於重步兵。

(改)山地補給兵×2修改自原有的步兵,負責補給。山地常常沒有補給用的建築物,就必須自行移動或搭載具下山尋求補給物資。由於山地不能搭載部隊,需要工兵鋪路才能在道路上搭載。

(改)山地野戰砲兵L-119×2修改自原有的L-119牽引式野戰砲,提供重砲火力。


(改)山地防空兵×2修改自原有的山岳部隊,提供防空火力。

為了運輸(改)山地補給兵上下山,生產魚鷹兵員運輸直昇機×2、卡車×2來使用,也用來移防山地部隊。


這樣山地作戰單位負責山地作戰任務,而且在密林作戰也適用。能在丘陵作戰的兵器(一般陸軍),及其它作戰單位當然就用「陸軍分遣隊」裏現成的就夠了。

F.武裝氣墊船部隊,在河流、湖泊的作戰,因遇到機會很少,就直接派飛機或砲兵去轟炸就好,不另外新增兵器了。

不過倒是可以新增武裝氣墊船部隊做為使用,畢竟氣墊船這類兵器還缺乏攻擊性武器,姑且增加使用吧!

新增FCS_MCS對地武裝氣墊船負責對地作戰,修改自FCS_MCS主力戰車。

之前就已新增的庫魯契級對艦武裝氣墊船負責對艦作戰。

新增叢林對空武裝氣墊船負責對空作戰,修改自叢林自走對空飛彈。

對潛就沒有新增兵器了。

其它任務(例如偵察、補給)就要靠友軍來支援了。

武裝氣墊船部隊負責河流、湖泊作戰任務,也包括在濕地作戰。



以上「A.偵察任務」、「B.佔領任務」、「C.戰鬥任務」、「D.後勤任務」、「E.山地作戰部隊」、「F.武裝氣墊船部隊」皆是陸軍分遣隊的編制,除「B.佔領任務」外,其它都是要另外生產新單位,從主力部隊分而遣之。

「陸軍分遣隊」編制表:
任務 編組
戰鬥序列
偵察
偵察
防空雷達II車輛×1防空雷達II車輛偵察兼電戰。
佔領
佔領
由主力部隊的陸軍佔領部隊支援。
戰鬥
陸軍
對地
砲陣地
ATACMS對地飛彈車輛×2砲陣地中心,遠距離轟炸敵軍。
艾布蘭改主力戰車×2保護砲陣地,防禦敵陸軍。
FCS未來戰鬥系統自走砲×4
M270A1 MLRS自走火箭砲×0由主力部隊支援。
反艦
砲陣地
魚叉對艦飛彈車輛×2
防禦敵海軍。
防空
砲陣地
THAAD薩德對空飛彈車輛×2
構築防空陣地,防禦敵空軍。
反潛
作戰
由主力部隊執行即可。
海軍
海軍
不設海軍,攻擊和防禦由友軍支援。
空軍
對地
A-10C攻擊機×2防禦敵陸軍。
對艦
F/A-18E/F超級大黃蜂艦載戰鬥攻擊機×2防禦敵海軍。
對空
F-22A猛禽戰鬥機×4防禦敵空軍。
對潛
由主力部隊執行即可。
後勤
後勤
大型補給車×2補給燃料、彈藥。
軍用列車×2陸軍分遣隊移防之用。
工作部隊×2建設臨時基地、架橋鋪路、修復建築物。
山地
作戰
山地部隊
山岳部隊×2負責佔領,屬於輕步兵。
(改)山地工兵×2負責工事,並配有機關槍、迫擊砲、反坦克武器,屬於重步兵。
(改)山地補給兵×2負責補給。
(改)山地野戰砲兵L-119×2提供重砲火力。
(改)山地防空兵×2提供防空火力。
運輸部隊
魚鷹兵員運輸直昇機×2運輸(改)山地補給兵上下山,也用來移防山地部隊。
卡車×2
武裝
氣墊船
對地
FCS_MCS對地武裝氣墊船
對艦
庫魯契級對艦武裝氣墊船
對空
叢林對空武裝氣墊船
對潛

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