C.電戰:EP-3牡羊座電子戰機×2、E-8C聯合星早期預警機×1、E-3哨兵早期預警機×1。
任務 | 編組 | 戰鬥序列 |
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電戰 | |||||
陸軍 | |||||
支援 | |||||
防空雷達II車輛×1 | 屬於 [五、小型外圍支援攻擊部隊] [A.偵察任務]編組 | ||||
攻擊 | |||||
防空雷達II車輛兼支援、攻擊兵器 | |||||
防護 | |||||
╳ | |||||
海軍 | |||||
支援 | |||||
柏克驅逐艦 | 屬於[一、大型獨立主力部隊] [A.偵察任務](柏克驅逐艦) [D.戰鬥任務](提康德洛加級巡洋艦、CGX巡洋艦)編組 | ||||
攻擊 | |||||
提康德洛加級巡洋艦 | |||||
CGX巡洋艦 | |||||
防護 | |||||
╳ | |||||
空軍 | |||||
支援 | |||||
E-8C聯合星早期預警機×1 | 屬於 [一、大型獨立主力部隊] [C.電戰任務] 編組 | ||||
E-3哨兵早期預警機×1 | |||||
攻擊 | |||||
EP-3牡羊座電子戰機×2 | |||||
防護 | |||||
╳ |
目前自己用的生產類型裏有防空雷達II車輛、提康德洛加級巡洋艦、CGX巡洋艦、柏克IIA驅逐艦、柏克驅逐艦、EP-3牡羊座電子戰機、EA-18G咆哮者艦載電子戰機、EA-6B徘徊者艦載電子戰機、E-8C聯合星早期預警機、E-3哨兵早期預警機等10種電戰兵器。
前8種都具備ECM(電戰反制)能力,這是一種被動電戰攻擊能力,只要兵器存在就一直能作用,會使敵人飛彈命中率下降。當敵人用飛彈攻擊我方ECM範圍內的自軍時,其飛彈(武器特性有標明E)命中率會下降。以ECM5為例,範圍為5,最外面第5格命中率減10%,越往中心格每1格再減10%,到第0格時也就是中心格,命中率減60%。亦即越往中心格越受到ECM保護。不過,海上兵器ECM只能保護到同樣的海上兵器,高空兵器ECM只能保護到同樣的高空兵器,不同索敵階層不能互相保護;保護也不能重疊計算,只能取最高的。
某些新型強力兵器具有ECM迴避力,能再降低敵人飛彈命中率,屬於單機零範圍的ECM能力。
上面3種電子戰機除了具備ECM能力外,還可以發射ECM武器,這是一種主動電戰攻擊能力,發射電磁波干擾,妨害當時在干擾範圍內的敵部隊不能索敵,使其索敵範圍只剩1,效果維持1回合,亦即本次我方行動及下次輪到對方行動時都不能索敵,這個也是要開索敵規則才有意義。
後面2種早期預警機也是電戰理論中的一種兵器:電戰支援的情蒐部分,遊戲裏是做為偵察用途使用。早期預警機基本上空中索敵範圍相當廣大,有些機種還能偵察地上和海上,相當強大。
陸軍電戰部分,查遍所有生產類型都沒有陸軍電戰單位,因此使用兵器編輯,將原本的防空雷達車輛修改成變形後具有ECM(電戰反制)能力,這是一種被動電戰攻擊能力,只要兵器存在就一直能作用,會使敵人飛彈命中率下降,兵器價錢也改成貴一點,如此一來陸、海、空電戰兵器算是齊全了。不過陸地兵器實際上鮮少會受到飛彈(武器特性有標明E)攻擊,所以我並不會把修改後的防空雷達II車輛放到主力部隊裏,而是放到後面才會講到的[五、小型外圍支援攻擊部隊]的[A.偵察任務]裏。
海軍的電戰兵器生產提康德洛加級巡洋艦、CGX巡洋艦、柏克驅逐艦,最大用途是戰鬥、偵察,ECM防護只是附加能力,用來防衛敵飛彈攻擊。選擇生產柏克驅逐艦而不是柏克IIA驅逐艦是因為對空飛彈較多。這3種我不是把它們列入電戰部隊,而是其中提康德洛加級巡洋艦、CGX巡洋艦屬於[一、大型獨立主力部隊-D.戰鬥]部分的戰鬥序列,柏克驅逐艦屬於[一、大型獨立主力部隊-A.偵察]部分的戰鬥序列。
生產EP-3牡羊座電子戰機、E-8C聯合星早期預警機、E-3哨兵早期預警機,列入電戰的戰鬥序列,這是屬於空軍。
EP-3牡羊座電子戰機當作電戰單位使用,發射ECM干擾電波讓一大票敵人不能索敵(但對潛艦無效),之後遠距攻擊敵人部隊,敵人因為看不到我們,原本會反擊的變成不會反擊。也因為敵人看不到我們,不會對我們發動長射程攻擊。
生產E-8C聯合星早期預警機、E-3哨兵早期預警機做為偵察使用。大部分早期預警機專門搜索空中,如E-3哨兵早期預警機,但E-8C聯合星早期預警機反而是搜索地上和海上,如此一來就多了2種兵器做為偵察使用。
艦載電子戰機不太需要,因為我有空中加油機能確保牡羊座電子戰機燃料無虞。
前面有說過早期預警機偵察空中,偵察機偵察地面和海上,反潛巡邏機偵察海中。我會讓E-8C聯合星早期預警機、E-3哨兵早期預警機一起行動,為主力部隊搜索空中和地上、海上,黑鳥偵察機則為支援和備援,海神反潛巡邏機則是列入戰鬥部隊,用來偵察有無潛艦出沒、拉出ZOC(支配領域)防線防止潛艦闖入、利用ZOC(支配領域)規則鎖住潛艦、攻擊潛艦。
另外,做為偵察,雷達車輛和偵察直昇機我一般不會使用在主力部隊。
依照理論,電子作戰包含電戰支援(情蒐,遊戲裏早期預警機屬於此類)、電戰攻擊(干擾,遊戲裏ECM使敵人飛彈命中率下降及妨害敵人索敵範圍、某些兵器有ECM迴避力,都屬於此類;破壞,直接摧毀敵人電戰單位也是電戰的一種)、電戰防護(壓制,遊戲裏被索敵不能,只要等待一回合就能自動恢復,有點像是更換雷達使用的頻道從而恢復索敵;保護,遊戲裏被ECM沒有保護機制,只能乖乖中招,所以要盡早摧毀敵人電戰單位)。
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